home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / CHESS / CHS_WQ.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  5KB  |  112 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 5
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 7
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  21. } // Brush 1
  22.  
  23. { // Brush 2
  24.   ( 25.890732 0.0 0.0 ) ( -127.162155 0.0 475.998749 ) ( 25.890814 500.0 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0.0 25.693657 0.0 ) ( 500.0 25.693672 0.0 ) ( 0.0 -131.813385 474.543518 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -25.496586 0.0 0.0 ) ( -25.496548 500.0 0.0 ) ( 136.423355 0.0 473.055969 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -25.693659 0.0 ) ( 0.0 131.81337 474.543518 ) ( 500.0 -25.693615 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 -19.0 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  29. } // Brush 2
  30.  
  31. { // Brush 3
  32.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  42. } // Brush 3
  43.  
  44. { // Brush 4
  45.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  55. } // Brush 4
  56.  
  57. { // Entity 0
  58.   "classname"     "light_globe"
  59.   "origin"        "0 0 0"
  60.   "light"         "200"
  61. } // Entity 0
  62.  
  63. { // Object 0 : 
  64.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  65.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  66.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  67.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  68. } // Object 0
  69.  
  70. { // Object 1 : Cube
  71.   Position: (0.0, 0.0, -104.05529)
  72.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  73.   Scale: (1.5, 1.5, 0.25)
  74.   Brush: 0
  75. } // Object 1
  76.  
  77. { // Object 2 : Tri Prism (4 sided)
  78.   Position: (0.0, 0.0, -86.05529)
  79.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  80.   Scale: (1.5, 1.5, 0.505262)
  81.   Brush: 1
  82. } // Object 2
  83.  
  84. { // Object 3 : Tri Prism (4 sided)
  85.   Position: (0.0, 0.0, -67.05529)
  86.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  87.   Scale: (1.0, 1.0, 2.126316)
  88.   Brush: 2
  89. } // Object 3
  90.  
  91. { // Object 4 : Rect Prism (8 sided)
  92.   Position: (0.0, 0.0, 93.05529)
  93.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  94.   Scale: (1.0, 1.0, 0.140625)
  95.   Brush: 3
  96. } // Object 4
  97.  
  98. { // Object 5 : Rect Prism (8 sided)
  99.   Position: (0.0, 0.0, 45.05529)
  100.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  101.   Scale: (1.0, 1.0, 0.140625)
  102.   Brush: 4
  103. } // Object 5
  104.  
  105. { // Object 6 : 
  106.   Position: (0.0, 0.0, 112.05529)
  107.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  108.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  109.   Entity: 0
  110. } // Object 6
  111.  
  112.